01Papier, boîtes, camions

DESIGN QUI TACHE.

Ysaak Benny, Rive-Sud de Montréal.

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02

Quatre encres

Choisis-en une. Le reste disparaît de la page.

04

Avec qui tu travailles

Ysaak, directeur créatif de SLIME, travaille avec toi sur chaque projet, du premier croquis jusqu’aux fichiers finaux.

  • STYLE
  • LOYAUTÉ
  • INSPIRER
  • MARQUER
  • ÉVOLUER

05

Comment ça s’passe

  1. 01

    J’écoute

    Tu me racontes le commerce, la clientèle, pis ce qui doit se lire de l’autre bord de la rue. Je pose des questions plates avant d’ouvrir un fichier.

  2. 02

    Je dessine

    Un seul directeur créatif, plusieurs directions choisies. Je te montre ce que j’aime, pas trente options pour te laisser choisir à ma place.

  3. 03

    Je livre

    Les fichiers prêts pour l’imprimeur, pour le poseur de vinyle, pour l’écran. Ils sont à toi, et ils resservent.

06

Le nom vient d’un skate

Slime, au départ, c’était une marque de skate — le projet de Ysaak. Un accident l’a forcé à ranger la planche, pis le nom est resté sur une tablette pendant des années. Il est retourné aux études en design graphique, il a rencontré Étienne, un autre designer graphique, qui l’a inspiré à faire de Slime plus qu’une planche. Le projet a changé de forme. Pas les valeurs.

07

Écris-moi

Dis-moi ta vision et je m’occupe de la magie.

FR / 001Fiche de projet